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●Walkman A46HN購入しました!! やっと買えたー!!!。
 半年ぐらい前から買い換えようかずっと悩んでたんですよ。
 タイミングが中々合わなかったんですが、先月かな?
 Aシリーズの新型である40シリーズが発売となったので、
 もう買うしかないだろう?とw ネットで価格とニラメッコして購入。
 ケースも合わせると3万5千ぐらいかな? かなり安くあげたり(おい

 で、今まで持ってたのがA16(32GB)で、今回再びタッチパネル式に。

 とりあえず設定を弄って、データ化した曲の6割ぐらい入れたとこです。
 まだ慣らしも終わってなくて音も馴染んでないですが、かなりいいですね。
 A16も音良かったんですが、ソレを遥かに上回ってきてますね。
 拾いきれない音もシッカリ拾って耳に伝えてきてるのは驚いた。
 A16ですら拾えなかった小さなパッカーションの音すら聞こえるので。

 作りや音などの流れはAシリーズなので一緒なんですが、全くの別物ですね。
 
 ソニー独特の音とはちょっと違い、クリアな感じに変わってますね。
 勿論、イコライザ等で低音重視に出来るんですが、ソレに負けないぐらい、
 ボーカルや高音域の音がクリアになってる感じです(あくまでも個人的見解(汗)
 今までソニーの、Walkmanの音を聴いてた人はちょっと驚くんじゃないかと。
  *僕もその1人ですが・・・ホント、ここまで変わったのかと。
 聴いてみたら多分わかると思います(おい)、ドンシャリした感じはないです。
 ハイレゾの音源もサンプルとして入って聴いてみたんですが、
 かなりクリアに聴けるなぁ・・・と(おい) 細かい音を更に拾うなぁと。
  *個人的にはハイレゾ音源は容量喰いまくるのでそこまで興味が・・・(汗)
   そこまで良い耳を持ってるわけでもないので、CD音質でも充分。
 ハイレゾ入門機として位置付けされてますが、CD音源ぐらい圧縮された音でも
 充分なぐらい、A46はクリアな音を出してくれるので満足しています。

 でも、不満がないわけではないんですよね・・・(汗)

 A16で好評だった物理ボタンをほぼ排除してしまったことは残念かなと。
 あの配置は直感操作出来る素晴らしいモノだったので・・・。
 申し訳なさ程度にサイド側にボタンはありますが、慣れが必要かも。
 タッチパネルはネットの評価で叩かれてる割には感度はいいですよ。
 スマホと同じ感覚で出来るので、そこまで酷くはないかなと。
  *何せ、あの『Z1070』使ってた人間なのでソレよりかはw

 あと今回のA40シリーズから、『また』転送ソフトが変わってしまったこと。
 
 コレが地味にキツい・・・ソニーって転送ソフトを固定出来ないのかと。
 AppleのようにiTunesのようなシッカリと固定されたモノは出来ないかと。
 新機種が出る度に新しいソフトを使えと指示されるわけですが、
 そのソフトの性能が良くないんですよね(汗) とにかく重い、物凄く。
 転送してる時も何度も落ちかけてながらデータ送ってたので(汗)
 一応、ソフト嫌いな人の為にPC上のフォルダからも移動は出来るんですが、
 それも何か扱いにくい感じなので・・・。
 前のXアプリから新しいソフトへの移行で2時間ぐらい持ってかれるので
 地味にキツいですわ・・・いい加減、マトモなソフト出して欲しいなと。

 色々欠点はあることはあるんですが、音質の向上だけでも充分満足出来るかなと。
 ある意味、ソニーらしくない音になってるので聴いてほしいなぁと。
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●ってことで、もう4回目っすか(汗) MG ZZverKa、完成です。
 まだデカール貼ってないんですが、水転写式ということで悩んでて、
 気が向いたら貼るかもしれないし、このままかもしれないという(汗)
  *可変ギミック等の動きに水転写式って物凄く弱いので・・・。

 とりあえずですが、本体完成してます、製作時間は30時間ぐらい。

 前回のMGヘイズル改とは違い、可変合体ギミックが内蔵されてるだけあって
 物凄く気を遣ったかも・・・パーツのクリアランスもギリギリだもん、コレ(汗)
 旧1/100では金属パーツ使われたけど、今回のverKaはプラとポリキャップのみなので。
 最近のキットにしては珍しくABS樹脂が殆ど使われてないというキットです。
 ヘタに弄るとパーツ破損の可能性もあるので、全く弄ってません。
 素組みにスミ入れして、ゲート処理をしてある程度ですね、このZZは。
 本体の方は前回、レビューしてるので可変の方を・・・。



●で、可変したモノを写真で2枚・・・(実は1部、可変ミスってます、はい(汗))
 前回から書いてますが、各部に可変ギミックのロック機能が働いてるので、
 まず各形態、カチッと決まりますね、コレは本当に凄いなと、全くブレない。
 手首を差替える必要はありますが、後は内蔵されたギミックで完全変形します。
 アニメの設定通りに可変するのでZZ好きには堪らないかと、うん。
 設定さえ知っていれば説明書見ずに可変出来るのは凄いですよ、うん。
 で、内部ギミックとしてランディングギアが内蔵されてるという・・・(汗)
  *写真ではランディングギアを半分ぐらいしか使ってないです、申し訳ない(汗)
   あとコアファイターのみ、ランディングギアは別パーツです、流石に小さいし。
 MG Zガンダムver2.0では別パーツだったものが内蔵されてて降着状態も再現可能。
 別パーツにはなるけど、別売りのスタンドパーツ接続パーツも付いてます。
 ただ・・・個体差ありますが、コアトップ可変時に頭部のアンテナが外れやすいです。
 写真取って触ってる間もアンテナパーツが中でカラカラ音を立てていたので。
 一応、アンテナパーツは予備がありますが、可変する時は外してしまってもいいかも。
 どの道、可変時には頭部は全く見えないので・・・うん。

 各形態、破綻なく仕上がってるのは素晴らしいの一言ですね・・・うん。

●旧1/100の可変合体ギミックでも凄いと思ったんですが、ソレを遥かに超えましたね。
 問題だった可動も可能な限りで動きますし、腰も回るし、前屈も出来るという(汗)
 よく20cm強の大きさの中に全部詰め込んだなぁ・・・と・・・。
 
 一応完成はしていますが、水転写式デカールは時間を見つけてって感じですね。

 verKaなのでデカール数も半端ないことになってるので・・・(汗)
 あと始めに書きましたが、可変合体ギミックで擦れる不安もあるので・・・。
 ツヤ消し吹けばいいんですが、これだけギミックがあるとなぁ・・・と。
 値段は少し張りますが、可変合体ギミックが素晴らしいので是非是非。
     
 約30年ぶりの1/100 ZZ、本当に楽しかったし、いいキットになって良かった。
●『こころ、ふれる。』第15話、公開しましたー!!。
 ホント、この作品だけいいペースで更新してるなぁ・・・(おいw
 他の作品も少しずつですが再起動掛けてるので、もう少しだけ。
 『BLUEBIRD』は間もなくDays20はやろうと今、準備中ですので。

 で、今回の話は前回からの続きになっています、やっと氷解。

 読んだ人は多分思うかと『透って面倒くせぇ』と(おいw
 まぁ、そうなんですけどね(汗)、面倒な子だと思って書いてます(汗)
 震災のことになると気持ちのコントロールが出来なくなるのは、
 初期の段階から設定として残ってて、それが今回の話になっています。
 今作は普通の女性と心を閉ざしてしまった男性の話として描いてるので、
 ホント、心の揺れ動きには毎回苦労してます、加筆修正の時点でも頭抱えてます。
 
 まだコレでも話の半分も書き切ってないという(汗)

 野球の話も進んでないですし、震災の話も本格的にやってません(汗)
 野球の話は中盤以降徐々に表に出てきますが、震災の話は最後まで行くかと。
 それに今回の話でも、まだ透と千尋には見えない壁が存在してて、
 まだまだ彼氏彼女になるような感じではなかったりします、実は(汗)
  *透に敬語で話をさせているのもそうですね、コレはまだ先の話。
 いつ終わるんだろうかと書いてる本人も感じてますが(おい)、
 少しずつ2人の変化を見つめていってくれたらいいなと・・・。

 ドタバタが続いた2人ですが、次回から少しずつ変わっていきます。
 激甘な話にはならないと思いますが(汗)、暖かく見守ってくれると嬉しいです。

 それにしても・・・作品内の時間、全然進まないなぁ・・・(おいw
  *まだ作品内の時間は1ヶ月ぐらいです、まだまだ・・・(汗)

●PS4 GTsport、やっと発売!! 予約から1年半・・・長かった(汗)
 こんなに長い間、Amazonのカートの中に入ってたモノってなかったな(汗)
 Amazon限定版のまま入れてたから見事、1万超えですよ、コレ(おい
  *普通にゲームするなら通常版で充分です、コード入ってるし。

 ようやく発売となりましたが・・・不満点だらけだなぁ・・・。

 前提として『オンライン専用』ってが大きなネックになってるんですよ、今作。
 多分前作であったオンライン対戦を重視したゲームにしたいという意図はわかる。
 でも、殆どのモードをオンライン上で行うのでメンテが入ると全て止まるという、
 ソシャゲでデータをロールバックされてキレる気持ちがやっとわかった(汗)

 そう、セーブデータもオンライン上に置かれるんですわ、今作(汗)

 昨日の昼間、突然メンテ入って何も出来なくなるという地獄を味わったワケで(汗)
 しかもセーブデータもロールバックされて2時間前のモノに(汗)
 確かにオン対戦は面白いです・・・がオフラインモードもちゃんとして欲しかった。
 前作を持ってる人は売らない方がいいと思います、自分も残したし。
 全く別のモノとして、対戦ゲーとして意識した方がいいかと・・・。



●グチグチと不満点書きましたが(汗)、CGはPS4屈指だと思います、はい。
 上手く撮れてないですけど、ほぼ実写に近いレベルまで仕上がってます。
 PS4Proでなくても充分キレイなのでリプレイは見てて楽しいです、はい。
 操作もGTシリーズ独特の操作も残ってるし、細かく弄れるのもいい。
 今回、車のカラーリングやステッカーもイジれるし、痛車も出来たりと
 今までGTシリーズになかった機能が付いてるのはいいかなと・・・。

 ただ・・・現状、不具合だらけで突如メンテ入ると全て終わるので、
 様子を見ながらゲームを進めるかなと・・・今のままでは地雷です(おいw

 今後、アプデで変わってくるのを期待するしかないかなぁ・・・と。
 色々良いところもあるだけに、1年延期して何をしてたのかなぁ・・・と。

●ということで黙々と作ってるMG ZZverKa、やっと本体完成。
 先週は土曜出勤もあったのでバックパックしか作ってないですが(汗)

 これでやっと形になりましたねぇ・・・ここまで20時間超ぐらい。

 弄る部分は全くないぐらい良く出来てるキットなので何もしてないです。
 というか内部に可変ギミック満載なのでヘタなことは一切出来ないけど(汗)
 今回からスミ入れマーカーを3色に増やしてるのが気付くかなぁ・・・(汗)
 いつもはグレーメインで時折ブラック入れたりしてたんですが、
 ZZに関してはブラウンも使い、各パーツに色に合わせてスミ入れしてます。
  *本当にそれぐらいしか個性を出すところがない(汗、よく出来てますもん
   デザインがカトキハジメ寄りになってるのに文句がある人、多いみたいですが。
 濃いめのバックパック等はブラックで、シールドやダクト周りの明るめの色にはブラウン、
 メインであるホワイトにはグレーといった使い方をしています。
 ちょっとしたアクセントになるのでスミ入れの使い分けは面白いかもと思ったり。

 で、まだビームライフルが完成してないですが、コア・ベースには可変可能。

 といっても全て完成してから弄ることにしてるので、未だ可変してません(汗)
 前のMG版がどうなってるのか作ってないのでわからないですけど、
 ロック機能が上手く機能しててカチッとパーツが合うようになってますね。
  *1部パーツが堅い気もするので、可変する時、注意しないといけないですけど。
 どちらかの形態で崩れるような感じは全くないですね、凄いなと・・・うん。
  *MG Zver2.0の時も思ったけど、一体、どうなってるのかとw
 
 ココまで来たら、あと少し・・・週末には全て完成するかなぁ・・・。
  *デカールは貼るかどうか悩み中・・・ツヤ消しも。
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